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 Shank

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rutilinda
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Mensajes : 184
Fecha de inscripción : 31/01/2010
Edad : 21
Localización : ciudad real

MensajeTema: Shank   Mar Ago 31, 2010 3:30 pm

Violencia, diversión y, sobre todo, mucho estilo. Shank
debuta en Xbox Live Arcade y PlayStation Network con la intención de
cumplir las amplias expectativas que había ido generando desde su
anuncio, y conforma un muy divertido conglomerado de homenajes a los
clásicos de la acción en 2D.
Puede que no sea muy original, y desde luego tampoco es muy largo; pero el título de Klei Entertainment
tiene unas virtudes artísticas y estéticas impecables, y además es
ciertamente divertido y trae consigo un interesante cooperativo para dos
usuarios que dispara exponencialmente su adicción.



Mi Nombre es Shank

La venganza es el tema de Shank, y es que nuestro personaje
se embarca en una gigantesca aventura con ese instinto tan humano como
principal protagonista. El guión, como puede intuirse, es absurdo y no
tiene importancia alguna para el desarrollo de la campaña más allá de
proponer un punto de partida tan válido como otro cualquiera. Las
secuencias son extraordinarias y aparecen en abundancia a lo largo del
juego, y pese a que su interés a nivel narrativo es nulo la buena
ejecución de éstas mantiene el interés.
Con el
juego en las manos lo que vemos es una rica combinación de referencias
como el clásico Strider y otros igualmente lejanos en el tiempo como el
también legendario Contra. El caso es que el conjunto aquí funciona de
forma francamente notable, con un ritmo trepidante, enorme brutalidad y
una dirección artística formidable con la que revestirlo.

La campaña individual del juego es la oferta principal, aunque es ciertamente breve y se puede superar en unas tres horas
sin grandes esfuerzos. Lógicamente podemos incrementar la vida útil del
título superándola en niveles más altos de dificultad para amortizar
los 12,99 euros o 1.200 Microsoft Points que cuesta, pero la verdadera
alternativa reside en el cooperativo que funciona al margen de la campaña.


Con éste podemos aliarnos codo con codo junto a un amigo en cooperativo local,
no existe a través de internet, y disfrutar de una de las mejores
partes del título. A pesar de que es una precuela y los acontecimientos
son diferentes, la estructura de esta parte a efectos prácticos viene a
ser la misma que la de la campaña, pero la diversión se multiplica por
razones obvias.
Por lo demás, y como ya hemos señalado, el título es acción pura y dura en dos dimensiones
en la que se mezclan con maestría las armas cuerpo a cuerpo con todo
tipo elementos de arsenal de fuego. Quizá el título pueda pecar de
resultar algo repetitivo, pero lo cierto es que el diseño de los
escenarios y la cantidad y variedad de armas y enemigos en pantalla
ayudan severamente a hacer olvidar esta sensación.

Además abundan las secciones de plataformas,
que pueden resultar algo complicadas a veces en mayor medida que por el
reto que ofrecen por lo caprichoso que puede ser mover a nuestro
personaje con precisión. Sin embargo esto no deja de ser una observación
ciertamente menor, especialmente teniendo en cuenta que en el resto de
aspectos el juego es, aunque predecible, muy entretenido.


Especialmente brillan los combates contra los jefes finales
que se encuentran al final de cada nivel. En la más clara tradición de
los clásicos de la acción, éstos son de un tamaño descomunal y cada uno
de ellos tiene sus debilidades que debemos explotar y que suponen el
único componente de planificación que tiene el título más allá de su
acción descerebrada.
A nivel visual y estético
el título encuentra sus mayores fortalezas. La influencia de las series
de animación del popular Gennadij "Genndy" Tartakovsy son más que obvias, y es fácil encontrar un estilo claramente deudor de Samurai Jack
o El Laboratorio de Dexter, sus dos creaciones más relevantes. Es un
videojuego muy colorista en cuanto a su paleta de colores, cargado de
escenarios increíblemente bien ideados y ejecutados y que cuenta con
modelados y animaciones soberbios para los personajes que los moran.

El
sonoro es un apartado también francamente notable con una banda sonora
estupenda que encaja a la perfección con el tono del videojuego y con
unos efectos de audio tan cuidados como puede esperarse de cualquier
producción de Electronic Arts. Lamentablemente el videojuego llega a
nuestro país sin ningún tipo de traducción, ni para textos ni para
voces, y a pesar de que es un mal ciertamente menor dadas sus
características lo cierto es que conviene reseñarlo.
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Shank
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